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(中央社記者韋樞台北19日電)工研院今天舉辦「為什麼非要創新不可」新書發表會,儒鴻企業董事長洪鎮海指出,有創新才能掌握核心和主導權,未來才有定價權;台泥董事長辜成允認為創新要成果導向。

包括工研院院長劉仲明、洪鎮海、辜成允及台灣生高雄市大寮區SM道具醫材料總經理廖俊仁等共同出席新書發表會並分享創新心法,希望透過此書,鼓勵大家跳出框架思考,勇於追求夢想,走出一條創新之路。

劉仲明表示,大量的「連結(connectivity)」與跨領域合作是創新的關鍵。從系統的觀點來看,大量的連結會湧現出非預測性的成果。工研院打造出上百個開放式創新系統平台(Open Innovation System Platform),最大的目的就是可以更有效地與內部、產業、學校及國際做連結,大量的連結能讓產業形成獨特的平台或生態系,有助於創新,讓台灣企業在世界上佔有一席之地。

至於為什麼非要創新不可?洪鎮海表示,創新才能掌控核心價值,才有主導權,也才有發言權與定價權,進而為股東創造更好的利潤。研發過程中會遇到許多問題,除了靠自己去解決,也要找到互補的盟友,透過行銷來拓展市場,絕對不能怕失敗,才能成功。

辜成允也認同找盟友相當重要,所以台泥找上工研院共同合作。

他指出,創新是一種態度與信仰、一種行動,更是一種主義,企業在發展過程中,一定會遇到瓶頸,此時才要改變已經來不及,要預先做好準備並懂得窮則變、變則通,只有不斷貫徹創新的思維,企業才會永續。

辜成允說,現在面臨多變的競爭與環境,未來會出現何種競爭對手都無法預期,唯有積極應變,化被動為主動,在別人還沒變的時候就先變,才能掌握機會賺到錢。

廖俊仁表示,醫療產業與其他產業不同,對新創公司來說,不要看國外做什麼就做什麼,應該從觀念、技術到用人、選題都要非常謹慎,且要落實跨領域整合的能量。對他來說,勇敢挑戰困難就是成功的捷徑。

「為什麼非要創新不可」一書中總共收錄36個工研院技術的研發故事。1060119

主計總處日前公布最新景氣預測,第三季國內生產總值 (GDP) 成長率達 2.03%,連帶上修 2016 全年 GDP 成長率至 1.35%。而行政院敲定明年度科技預算將編列 1078.5 億元 (新台幣,下同),較今年成長 5.6%,並撥出 100 億元推動「五加二」新創重點產業政策,包含亞洲矽谷、生技醫療、綠能科技、智慧機械及國防航太等五大創新產業,無疑為低迷已久的科技業注入強心針。究竟,科技業 2017 年的展望及人才運用為何?

根據 1111 人力銀行針對科技業調查,超過 4 成 5 受訪企業明年人力需求以「補足人力缺口」為主,另 3 成則仍保守以「人事凍結 / 遇缺不補」因應。然而,亦有近 2 成的科技業表示會「小幅擴編」甚至「大舉擴編」。

調查也顯示,5 成 2 受訪科技業明年人力需求將大於今年,4 成 8 企業坦言明年人力需求較今年減少;整體而言,科技業明年人力需求將略高於今年。

進一步就科技業類別交叉分析,電信通訊、軟體網路、光電光學三大科技業分別是明年徵才成長較多的前三名。職務上則以「電腦系統 / 網路資訊」、「光電 IC / 電子通訊」、「機械模具 / 生產製造」三大職務人才需求較多。

在徵才人數上,企業平均徵求 16 人,若以此次受訪企業平均員工數 159 人而言,科技業明年全年人力需求約佔現職員工的 1 成。

調查顯示,高達 7 成 3 的受訪科技業會將第一季視為主要徵才季,其次則在第二季,越近年底徵才規劃較保守。徵才主因仍以「補足人力缺口」、「儲備人力 / 培養人才」為主,同步呼應第一季轉職潮的人力缺口,以及企業會趁五、六月畢業季招募大批社會新鮮人,作為儲備培訓下半年人才需求。 受訪科技業也坦言,「人才素質不佳」、「專業程度差」、「實務經驗不足」等,是目前人力運用上最大的問題,平均對人才的評比僅 64 分「素質普通」的信心水準。

同時,受訪科技業對明年的產業發展預估,超過 4 成 5 仍保守認為與今年「持平」,另外則有 2 成 2 樂觀認為產業會繼續成長 (15.7%)、或現已觸底反彈 (6.3%),整體而言,企業對明年景氣已不再悲觀看待。

1111 人力銀行副總經理李大華分析,科技業向來是產業人才需求的領先指標,1111 人力銀行資料庫 11 月科技業工作機會數近 4 萬筆,佔整體職缺的 1 成 1 左右,與去年同期相較,成長幅度為 7.7%,年增幅更是整體工作機會數的 3 倍;且根據資料庫顯示,在徵才淡季的下半年,科技業人才需求量依舊與上半年相當,代表今年下半年科技業嗅得景氣復甦氛圍,率先啟動徵才動能。

李大華進一步分析,雖然科技業徵才持續,調查卻顯示企業對於明年人事規劃相對保守,主因在於美國總統大選後對全球經濟的影響,以及兩岸關係的不確定性,加上明年 GDP 預測不斷下修,對於出口導向的科技業而言,明年用人規劃反趨於保守,多抱持觀望心態。

2016 年,AR(擴增實境)/VR(虛擬現實)產業,同時被 CES 大展及英國巴克萊銀行(Barclays)評為年度五大趨勢之一。同時,研究機構 Digi-Capital 也統計,2015 年全球 AR/VR 的投資資金即高達 6.86 億美元;並預估 2020 年,市場規模將達 1200 億美元。

對於越來越看好的 AR/VR 產業,受訪科技業中高達 1 成有投入 (包含 5.1% 規劃中、4.3% 已進行中),其中又以「光電 / 光學產業」涉足比例最高,其次為「電信 / 通訊」及「軟體 / 網路」為主。而發展 AR/VR 領域的受訪企業,多數將其運用在「軟體研發」、「硬體開發」及「製程模擬」。

進一步針對 AR/VR 人才需求進行調查,8 成 3 受訪企業深受人才不足所困,而目前的人才因應方式,則多以「自行培訓」為主。

李大華表示,目前國內 AR/VR 市場仍以電玩與視聽娛樂為主流,然而,根據 1111 人力銀行分析發現,目前產業網路討論趨勢,除「遊戲、軟體」之外,其次為「影音傳播」,另外,Oculus、Samsung、HTC、Sony(Playstation)、Google 等科技大廠也有一定討論度。其它如「醫療」、「旅遊」、「學習」等字詞出現,反應出 VR 技術的發展逐漸成熟,將深入醫療照護、觀光旅遊、教育、工程、房屋仲介等產業應用,漸趨生活化。

依 1111 人力銀行 11 月份資料庫 AR/VR 的相關職缺統計,整月份工作機會數達 420 筆,半年來成長超過 1 倍;就產業別分析,人才需求以軟體及硬體各半,又以「電腦 / 週邊設備製造」及「數位內容相關」產業最多。

TOP10 的產業和佔比:1. 電腦/週邊設備製造 (17.61%)。2. 數位內容相關 (15.34%)。3. 電腦軟體相關?? ?(14.77%)。4. 消費性電子產品製造 (10.80%)。5. 電腦週邊販售 (8.52%)。6. 多媒體相關 (4.55%)。7.IC 半導體 (3.98%)。8. 百貨相關 (3.25%)。9. 其它專業╱科學╱技術 (3.09%)。10. 網路相關 (2.25%)。 職務類別則以「軟體工程師」最多,高達 29.55%,其次則是「多媒體動畫設計師」、「門市 / 店員 / 專櫃人員」相關需求較高。

TOP10 的職務和佔比:1. 軟體工程師 (29.55%)。2. 多媒體動畫設計師 (7.39%)。3. 門市/店員/專櫃人員 (6.82%)。4. 行銷企劃人員 (5.68%)。5. 電子工程師 (3.41%)。6. 國內業務人員 (2.84%)。7. 電玩程式設計師 (2.57%)。8. 電腦硬體研發工程師 (2.22%)。9. 光電工程師 (2.09%)。10. 電源工程師 (2.09%)。 李大華分析,在職務方面,除了資訊、研發、工程及設計人才外,門市、行銷以及業務人才也在 AR/VR 廠商的人才需求名單內,可見目前在 AR/VR 產業相當需要推廣市場的人才,讓更多使用者接受並使用產品。實際市場上也可發現,目前 VR 線下體驗店越來越多,透過與百貨、餐飲等服務業異業合作,將有助於產品推展。

李大華進一步指出,未來隨著 AR/VR 產業持續發展,並且結合各產業深入應用,預期人才需求會更多元化,例如經營管理、法務專利、人力資源、會計、生物科技、教育師資等等,都是 AR/VR 產業未來需要的人才。

針對市場人才不足,李大華也分析,目前大專院校並無開設領域 AR/VR 專門系所、更缺乏具有相關經驗的師資,人才來源仍以資工、資管、數位多媒體、視傳系等軟硬體人才培育的系所為主。然而,隨著產業逐步發展,未來勢必推展至其他系所或學程,培養兼具研發及運用專長的跨領域人才,如大眾傳播相關、空間設計、建築領域、工業工程、電子 / 電機工程、機械工程、復健醫學、企業管理、教育等,都是 AR/VR 人才可以跨領域學習的專業,建議現階段可以「學程設計」補足「專門系所」的不足。

1111 人力銀行為了解 2017 年科技業徵才意願,特別設計「2017 科技產業徵才意向調查」問卷,自 12 月 7 日至 12 月 22 日,針對企業會員進行電話立意抽樣調查,有效樣本數為 510 份。

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